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Rive
Animación vectorial interactiva con máquinas de estado: ligera, independiente de la resolución y reactiva al cursor.
Construyo productos web de punta a punta: interfaz, interacción y backend.

Una app del Designer de Webflow que aplica fondos con shaders en tiempo real a cualquier sección. Construida de punta a punta: shaders, extensión, API y cobro.

Una arquitectura CMS escalable que permite al cliente publicar nuevos destinos sin depender de un desarrollador.

Un sitio estático convertido en un recorrido interactivo del producto con GSAP y Rive, sin video y con cargas un 30% más rápidas.


Un design system escalable y una arquitectura CMS basada en referencias, con microinteracciones que aumentaron las ventas un 35%.

Una landing para EE. UU. con trabajo de SEO y AEO que subió las visitas un 48% y generó leads en un mercado donde casi no había.

Una mejora de rendimiento y cumplimiento: +20 puntos en PageSpeed, +30% de indexación en chatbots y cumplimiento de GDPR y privacidad en EE. UU.

Showcase01 / 04
Animación vectorial interactiva con máquinas de estado: ligera, independiente de la resolución y reactiva al cursor.
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Assets modelados, iluminados y renderizados, optimizados para la web como texturas comprimidas y loops cortos.
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60.000 partículas simuladas por completo en la GPU con un compute shader, que el cursor empuja. Los navegadores sin WebGPU ven en su lugar un shader GLSL de vidrio acanalado sobre WebGL2.
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Una simulación de fluidos que sigue tu cursor: compute shaders de WebGPU, con una versión GLSL sobre WebGL2 cuando no hay adaptador de GPU.
Explico las decisiones técnicas con palabras simples y mantengo al cliente y al equipo al día antes de que lo pidan.
Leo y respondo por cada línea que se publica, y acompaño un proyecto desde el primer boceto hasta el lanzamiento.
Me muevo con comodidad entre diseñadores y desarrolladores, para que la intención no se pierda en la entrega.
Busco la causa raíz antes de parchar, y dejo escrito lo aprendido para no resolver lo mismo dos veces.
Las herramientas, APIs o técnicas gráficas nuevas son parte del trabajo, y las aprendo construyendo algo real.
Planeo en pasos pequeños y entregables, así siempre hay algo funcionando para mostrar.
Conecto Claude Code a mis herramientas mediante servidores MCP, así el asistente lee y actúa sobre el proyecto real y no sobre una copia. Menos copiar y pegar y menos traspasos dejan más tiempo para el trabajo que pide criterio.
Lee diseños y tokens y los convierte en componentes fieles al layout real.
Inspecciona y edita sitios, contenido CMS, estilos y código personalizado sin salir del editor.
Editor de código con IA conectado a los mismos servidores MCP, así las herramientas me acompañan mientras escribo y refactorizo.
Abre la página en ejecución, revisa el resultado y lee la consola mientras construyo.
Mantiene documentación, planes y notas del proyecto junto al código.
Trae briefs, textos y recursos de archivos compartidos directo al trabajo.
Soy desarrollador y me interesa el punto donde se juntan diseño, matemática y rendimiento: un fragment shader que sostiene 60 fps, una interfaz que se siente viva pero sigue siendo accesible, una API que no estorba.
Trabajo con Claude Code y Codex dentro de mi flujo diario, y sigo leyendo y respondiendo por cada línea que se publica. También me importan las partes poco vistosas: alternativas para reduced-motion, resolución adaptativa en pantallas 4K, lanzamientos versionados.
Estoy abierto a proyectos freelance y a un rol de tiempo completo en un equipo que valore el front end interactivo y creativo.
Cuéntame el proyecto, los tiempos y cómo se ve el éxito. Respondo en un par de días.